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Thursday, June 7, 2012

アウトまもなくディアブロ3パッチ1.0.3

ここでは、オンラインRPGゲームについての事です:必要な調整は、常に国民がそれに手を取得するまで自体は知られていることはありません。それは確かにディアブロ3のケースだし、ブリザードは、それらの修正が住んでいる得るために彼らの最善を尽くしています。パッチ1.0.3で、彼らは主にエンドゲームコンテンツの変更、特にアイテムドロップや難易度曲線に焦点を当てています。私は変化が特にインフェルノの難易度であるレンガの壁に頭を叩いて人々のために、歓迎されませんと言うことはできません。
公式ディアブロ3ブログの記事の中で、シニア·テクニカル·ゲームデザイナーワイアットチェンは、パッチの詳細を打ち出したので、あなたはすべてを読んでそこに行くことができますが、最も顕著な変化は、第1幕で、より強力なアイテムの増加、ドロップ率が含まれていインフェルノ、グループ内のボーナスモンスター損傷の除去、およびトレーニングのコストを作り上げるの減少。本質的に、パッチは最も難易度を介して自分の道を作るために難易度のカーブを滑らかに見えます。

そこにクラスのスキルのためのいくつかの微調整もあるが、チェンは、パッチ1.1で、より広範なバランスが存在します約束します。必要なすべての情報については、ディアブロ3の開発者のブログをチェックしてください。あなたはそういったことにならカップルのグラフは、あってもそこにあります。

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